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赢天下与你同行721cc|网易财报电话会议:丁磊称会在游戏直播上加大投入

2020-01-11 16:07:49 来源:bbin娱乐场网站

赢天下与你同行721cc|网易财报电话会议:丁磊称会在游戏直播上加大投入

赢天下与你同行721cc,腾讯科技讯 北京时间8月9日消息,网易(Nasdaq:NTES)今天公布了2018年第二季度财报。财报显示,网易2018年第二季度净收入为人民币162.84亿元(约合24.61亿美元),同比增长21.7%;净利3.18亿美元(21.07亿元人民币),同比下降29%;基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润人民币27.25亿元(约合4.12亿美元),同比下降21.5%。受营收超预期影响,网易盘后股价上涨超过3%。

财报发布后,网易CEO丁磊及 CFO杨昭烜等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下是分析师问答环节主要内容:

瑞士信贷分析师:我的问题是关于今年下半年的手机游戏收入的,鉴于公司在今年的ChinaJoy上发布了超过20款游戏,那么我们是否可以由此预计下半年网易游戏业务将继续保持强劲的势头?第二季度的递延收入是怎样的?第二个问题是关于公司的海外游戏拓展战略,能否介绍一下公司未来几年的海外游戏收入的趋势?

网易游戏高管:在ChinaJoy上,我们发布了很多新产品以及一些旧产品的新版本更新。我们今年下半年会有多款新产品上线,并且会在一些新的领域有一些突破。海外发行方面,我们过去的《荒野行动》和《第五人格》在海外市场取得了非常好的成绩,未来我们希望在更多的海外市场能够取得突破。未来还会有更多新的品类的产品,面向海外用户发行。

美国银行-美林分析师:现在公司的手游产品里有很多非MMO(大型多人在线)游戏,那么这些非MMO游戏与传统的MMO游戏的用户特点有什么不同?

网易游戏高管:我们去年到今年发布很多新产品,与过去的MMO产品不太一样,例如《荒野行动》和《第五人格》等,属于竞技类的产品。这些产品为我们带来很多用户,这些用户和传统的MMO游戏用户有一些不一样的特征,基于这些特征,我们未来会开发更多适合他们需求的产品。他们在年龄方面,相比传统的MMO用户更加年轻,地域方面有更广的地域分布,相信这些新用户对我们未来产品开发会带来很大帮助。

丁磊:MMO和非MMO这两类游戏其实在中国市场上的存在都是旗鼓相当的,都是一样的重要。

花旗集团分析师:我的问题是关于整体的PC游戏市场的,你们的新PC游戏《逆水寒》的表现不错,鉴于现在PC游戏用户整体向移动端转移的不景气趋势,能否介绍一下《逆水寒》的成功的因素是什么?是因为这款游戏的类型吗?还是因为网易的促销举措?另外这款游戏的用户主要是那些一直还在玩PC游戏的硬核玩家吗?还是说你们吸引了一些手机游戏用户重新回去玩PC游戏?《逆水寒》吸引的是年龄大一点的用户还是非常年轻的用户?你们如何看到整个中国的PC端游的前景?

网易游戏高管:我觉得端游市场在下降其实有两方面的原因,一方面是很多玩家选择更加方便的手游来玩,另一方面也是因为这些年端游方面没有好的作品产生。我们知道自从去年PC端出现像《绝地求生》这样成功的游戏,甚至带动了整个PC市场硬件的换代。端游市场的容量到底是升还是降,跟新产品质量的相关性比较大。

《逆水寒》从一开始就是走高端品质的路线,我们一直在玩家之间打造的就是这样一个期待度,上线也取得了非常好的成绩。从目前来看,这对于核心端游玩家的吸引力是足够的,年龄层次是来看,从40-50岁的玩家到新的95后玩家都有,有非常多的玩家群体。也有在玩过手游之后对MMO产生兴趣的玩家,为了寻求更高品质的游戏,而进入端游里面,所以,我们还是比较有信心未来会有持续的发展。

丁磊:其实,我觉得这两点证明了,对于PC和手游不能绝对地看问题,Steam平台就是PC的游戏平台,从我们目前观察到的,全球范围内PC游戏用户的数量还是在增加的,这可以看得出来。

当然这依赖于PC游戏的质量,如果你有好的产品,会带动很多新的玩家,新的用户重返PC。所以,我觉得未来真正的游戏玩家在家里既会有PC,也会有手机,还会有游戏主机,也会有像Switch电子游戏机这样的东西,真正的玩家其实不介意家里同时存在好几个平台的产品。反而现在那些只玩手游,不玩PC可能只是入门级的新手的游戏体验,真正的骨灰级玩家和成熟玩家会购置上述多个平台的设备。

中金国际分析师:我的问题也是关于PC游戏《逆水寒》的,公司预计《逆水寒》的生命周期可以达到多少年?预计会对公司PC游戏营收有怎样的贡献?公司的PC收入会否因《逆水寒》的优秀表现而从三季度开始出现反弹?

网易游戏高管:《逆水寒》上市已经有一个多月时间了,目前观察总体数据而言,我们是非常满意的,而且我们注意到玩家在游戏类的社区已经逐渐形成,从个人朋友圈的社群到帮会朋友圈的社区,到整个阵营对抗的氛围,都已经基本成型,所以我们对它的生命周期是有充分的信心的。

另外一方面,我们之前比较担心的PC游戏玩家新增的问题,目前来看,当有高品质的产品出现的时候,新增用户是可以保证的,所以我们预计这款游戏会和其他网易PC游戏一样,有比较长的生命周期。

摩根士坦利分析师:你们是否觉得网易已经到了可能在下半年或者明年加速实现各个业务线的商业化水平的阶段?比如未来几个季度,公司利润率会否提高?能否介绍一下各个业务线的情况?另外能否介绍一下各项非核心业务的利润贡献?通过这些数据,我们可以更好地为公司估值,提高网易的股价。

杨昭烜:游戏业务方面,我们很有信心在保持现有的游戏保持稳定发展的同时,公司主要的成长动力来自于新游戏的发布,对于下半年依然保持这种增长势头,我们也很有信心。

至于处在孵化期的产品,比如电商、音乐、网易有道等等,我们相信这些业务仍然处于投资的相对初期阶段,所以这些产品线目前的重点不仅仅是商业化,在今年下半年和明年,这些产品线的首要发展重点仍是提高规模,以保持在市场上用户美誉度和知名度的领先,因为我们对这些产品的增长潜力具有非常大的信心,我们希望用正确的方式来发展这些业务才能,保证长期增长。

德意志银行分析师:我的问题是关于《绝地求生》的,我们听说政府现在对于新游戏的审批暂停了,那么是否会影响《绝地求生》的审批,这会否对公司2019年上半年或下半年的游戏收入的增长造成负面的影响?

网易游戏高管:实际上每一个游戏在上市前都会经历一个非常长的测试期,所以对于我们的产品线,目前今年上线的产品都在有序的进行发布和测试过程中,所以对我们没有什么影响。

派杰分析师:我们看到公司二季度的市场营销费用出现环比下降,那么下半年会否回升?第二,递延收入第二季度环比下降10%,原因貌似是游戏收入的计入比通常情况下要高,可否解释一下原因?

杨昭烜:我们提到的,要将市场营销费用支出正常化,但这并不意味着要降低相关费用,网易将继续加大在市场营销、研发方面的投入,因为这些对正常的商业运营都是必要的,比如新游戏发布和游戏开发等,所以从这个角度来看,增加投入是一个趋势。但是,从利润率以及营销费用投入占总收入的比例的角度来说,我们认为公司当前的水平不会偏离历史水平太多。

关于第二个问题,递延收入是会计上的处理,有一部分毛收入(gross billing)是这个季度计入,有一部分被递延计入下几个季度。递延收入的下降意味着某些游戏产品的毛收入的下降。但是,随着新游戏的发布,尤其很多新游戏都是在下半年发布的,那么它们的收入潜力还没有全部体现在财报中,所以我们对下半年的游戏收入表现和整体业务表现都有信心。

麦格理证券分析师:网易在今年上半年投资了Bungie和Improbable,那么可否介绍一下海外投资的逻辑和战略?另外,你们提到电商业务毛利率的提高主要是由于产品品类和采购环节的改善,可否详细介绍一下?这样的毛利率水平是可持续的吗?

丁磊:我们在海外投资和寻找的游戏都是和我们目前所开发游戏在战略上紧密相关的,有些被投资的海外游戏类型是我们所缺乏的一些玩法,有些在游戏内容的表达上也是网易不具备的。总体来说,(我们的战略是)在海外寻找每一家有长处的公司,然后网易进行战略上的投资。

杨昭烜:至于电商业务毛利率的问题,短期内公司还是专注于提高这一业务的规模,拓展市场总量和用户数量,并且提升品牌知名度和用户美誉度。所以目前这个阶段的目标不是提高毛利率。

不过,话说回来,在不断增长规模的同时,我们也会非常谨慎地把毛利率保持在一个稳定的水平。

高盛分析师:我有一个关于研发费用的问题。我知道公司正在研发的游戏可能有几十款,并且在不断拓展到新的类型上,那么未来公司研发投入策略是什么?

杨昭烜:自一季度开始,我们增加了研发方面投入,我们觉得这是科技公司为了提高核心竞争力应该进行的投入。网易研发费用占收入的比例现在仍然处于非常可控地范围,研发投入的增长将有利于公司的稳定增长。

另外,值得一提的是,研发投入的增长主要是由于研发人员增加所致,这反映了公司在成长,业务在拓展,网易正在招聘更多的人才。

New Street分析师:可否介绍一下网易音乐业务的运营数据,比如付费用户数和增长情况、使用情况和未来的增长趋势?

杨昭烜:网易云音乐在增长,注册用户总数已经超过5亿,但是整体行业来看,与直播和视频行业相比,整个音乐行业的付费比例都算是比较低的,所以未来潜力还有很大。随着用户增长和对内容的注重,我们相信网易云音乐正在为未来的商业化打牢基础。

海通证券分析师:我想知道《我的世界》的开发有没有什么进展?商业化策略距离我们上次交流之后有没有什么变化?

网易游戏高管:过去一年里,《我的世界》这款游戏为中国用户带来很多新的体验和更新,也取得了一些成绩。未来我们会和微软进行合作,为用户带来更多新的体验。

杨昭烜:我们在财报中也提到了,《我的世界》的注册用户已经超过了1亿。

分析师:我的问题是关于直播业务的,网易在直播方面的投资不小,那么CC直播业务的进展如何?另外,网易的海外业务拓展的战略是什么?在比较成功的日本市场之后,公司有没有计划进入其他国家?

丁磊:CC是我们一个很重要的战略平台,游戏直播对网易直播很重要。我们在未来会快马加鞭,在游戏直播上会加大投入,打造网易游戏业务的生态系统。海外拓展方面,除了日本表现不错,我们也非常希望能拓展到北美和欧洲市场。

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责任编辑:张恒星 SF142

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